游戏行业场景 Demo

案例 Demo
类吸血鬼幸存者游戏
玩家认知旅程分析:探讨玩家对游戏的理解深度
情绪探测与流失分析:量化玩家情绪,发现与留存的关系
角色平衡性分析:研究角色上手难度,定位角色优化点
其他 Demo
RPG 游戏 Demo
划分付费层级,制定人群目标,提高各人群 ARPU
精准定位流失节点与原因,优化长线留存
观察职业培养偏好,调控游戏平衡
SLG 游戏 Demo
分析资源产出与消耗,满足玩家需求提高收入
监控玩家对抗与公会发展,增进社交提高活跃
洞察付费偏好,提高活动效果
休闲游戏 Demo
追踪投放到游戏行为,评估渠道回本周期
监控广告位填充率,找到最佳变现方案
分析玩家分享行为,助力社交裂变与召回

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